Gute Unterhaltung?! Lernen und Bildung mit unterhaltenden Medienangeboten

Schließlich werden auch die zunehmende Medienvielfalt und der Medienwandel weitere Erkenntnisse zur EE-Wirkung liefern: Die Verbreitung und Nutzung von Mobilgeräten und entsprechenden Apps verändert schon jetzt die weltweite Mediennutzung. Mit Spiele-Apps können Schulkinder effektiv trockene Unterrichtsinhalte auf attraktive bzw. unterhaltsame Weise lernen (Huizenga, Admiraal, Akkerman & den Tam, 2007). Video- und Audiomaterial kann auf Mobilgeräten gestreamt werden und bestimmte Zielgruppen noch besser erreichen (Jones & Lacroix, 2012): Wer zum Beispiel die Antwort auf unsere Eingangsfragen erfahren möchte, kann sich das auf der Die-Maus-im-All-Webseite anschauen oder die entsprechenden Maus-Podcast-Beiträge auf sein Smartphone laden. Die Maus als positives Rollenmodell ist selbstverständlich auch zur ISS geflogen und somit am Puls der Zeit – auch im Bereich der multimedialen Entertainment-Education.

Literaturverzeichnis

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