Erfahrung in Actionvideospielen und Effekte auf exekutive Funktionen
... werden müssen. Ein Beispiel dafür ist das sogenannte „n-Back-Paradigma“ (Abbildung 3). Hier wird eine fortlaufende Sequenz von ... und Nichtspieler n keine Erhöhung der Korrektheit im n-Back-Paradigma (Boot, Kramer, Simons, Fabiani & Gratton, 2008) registriert ... / mehrHier kannst Du die gesamte In-Mind Internetseite nach den Inhalten Deiner Wahl durchsuchen. Du kannst Deine Suchergebnisse reduzieren, indem Du einen oder mehr Filter in der rechten Spalte auswählst.