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Schlagwort "Actionvideospiele; exekutive Funktionen; Aufgabenwechsel; Doppelaufgaben"

Erfahrung in Actionvideospielen und Effekte auf exekutive Funktionen

Erfahrung in Actionvideospielen und Effekte auf exekutive Funktionen

Actionvideospiele sind sehr schnell, komplex, variabel und können ein intensiver Zeitvertreib sein. Können diese Spiele deshalb vielleicht auch grundlegende kognitive Funktionen (d. h. exekutive Kontrollfunktionen der Handlungskontrolle) optimieren? Die Forschungsliteratur zeigt, dass diese Optimierung vor allem in Transfersituationen mit verschiedenen gleichzeitigen oder nacheinander wechselnden Aufgaben außerhalb des Spielkontextes gezeigt werden kann. Anwendungsoptionen dieser Transfereffekte werden im Bereich des normalen Alterns, im klinischen Kontext und beim Bedienen technischer Systeme illustriert. / mehr

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